《劍網3:指尖江湖》評測:英雄莫問出處

小編:悠哉菌時間:2019-01-08 11:25回到游戲園首頁

  西山居雖然舉著“劍網3”的IP大旗,但手游的整體框架卻與端游大相徑庭。我們可以從以下方面對這款游戲進行評測,一起來看看吧。

  從故事說起

  《劍網3:指尖江湖》盡管沿用了《劍網3》的世界觀,但并非像以往的端改手游戲那樣簡單地將劇情原封不動地照搬,《劍網3:指尖江湖》同樣是在講述著與《劍網3》相同的江湖故事,只不過故事中的主角有所不同罷了。

  游戲為玩家提供了天策、純陽、萬花、七秀以及少林五大門派進行選擇,每個門派都有著自己獨特的劇情故事線。從進游戲到30級的任務過程就是一個連貫的單人體驗劇情。

  相比起講故事,《劍網3:指尖江湖》更加注重的是表現出一個“真實”的世界。

  高度自由的“江湖”

  《劍網3:指尖江湖》最大的特色就是將端游輕功系統放進了游戲中,盡管玩家的視角固定,完全不妨礙我們的角色躍上屋頂,甚至穿山越嶺。不過游戲畢竟不是開放世界,游戲只是在有限的空間里,為你提供更加自由的互動區間。

  并且游戲并非就是干巴巴地讓你不斷跑動交接任務,游戲加入了一個“心眼”系統,開啟之后能夠讓你發現場景中被隱藏的寶箱、可采集的道具等。并且在不同畫質下會呈現出黑白、水墨風的畫面,不僅沒有絲毫的突兀,反而更能夠增強游戲的代入感。

  與此同時游戲的“心眼”系統也是游戲的一項核心設定,在你闖關做任務的過程中,還可以通過“心眼”系統,避開巡邏的敵人(敵人都是瞎子系列)。

  在游戲中你隨時都能夠發現可互動的內容,如走繩索時會出現平衡判定,篝火可以讓你烹飪美食、坐上桌時可以拿出背包的食物進行食用。游戲中每一處的設定都是讓你與它進行交互而設計。盡管不是開放世界,但是在這里用“箱庭式”的地圖場景來描述也未為不可。

  本質上就是一款MMORPG

  雖然《劍網3:指尖江湖》采用了橫版固定視角,并且游戲在戰斗的過程中會圈定一個戰斗區域。可是游戲的戰斗并不具有橫版動作那樣的爽快打擊感,如果以動作游戲的標準來評價本作的戰斗系統那只能在及格線邊緣徘徊。

  不過如果以《劍網3》的角度來評價,游戲其實以另一種方式還原出了端游的戰斗手感。一個基礎攻擊、兩個單體攻擊,兩個范圍攻擊,一個大招能夠保證戰斗過程中的循環輸出。輕功系統則能夠讓玩家在面對BOSS技能時從容走位。最為關鍵的是游戲并沒有像大多數國產MMORPG那樣起手一兩個引導就開啟自動戰斗,游戲全程都需要你手動操作,不容許絲毫偷懶。

  在完成了游戲大部分的主線劇情任務后,游戲的玩法才算真正展開,各色支線、好感任務以書信的形式寄到你的手里,讓你應接不暇。

  此外還有日常、周常任務填補你每天空閑的時間。不僅如此,游戲中還有著各色的懸賞任務、BOSS挑戰來產出各種極品裝備,單看各種挑戰BOSS爆裝備的玩法,甚至會將它與某些泡菜游戲聯系起來。

  不過說到底能將所有玩家聯系起來的,還是游戲中的4人及8人副本。游戲還原了《劍網3》經典的七秀內坊、凌霄閣、風雨稻香村等多個PVE副本供玩家挑戰,不過受限于游戲的固定視角以及有限的視野,多人戰斗給人的感覺大多數時候都是混亂的。

  誰能想到它帶有卡牌養成元素

  之前我們說過游戲開始能夠從五大門派中選擇一個角色進行培養,不過相比起端游個性化的角色培養,《劍網3:指尖江湖》更偏向卡牌式的人物養成,《劍網3》中那些玩家耳熟能詳的門派人物以及劇情人物均可收集養成,也就是說玩家能夠通過一個賬號,體驗到游戲中所有職業的特色玩法,而不需要重新去練個新職業。

  在游戲中每個角色的等級上限是30級,并且能夠通過經驗藥水快速提升。所以游戲的養成大任就落在裝備、特性、緣分等養成內容上。盡管在縱向養成方面目前并沒有過深的玩法,不過考慮到游戲橫向的角色收集玩法,可以想到將來游戲的養成度有多高。

  總結:情懷足矣 內涵稍欠

  《劍網3:指尖江湖》作為經典端游《劍網3》的延續,游戲結合時下一些熱門手游的玩法。不過從整體游戲上看,游戲依然保持了《劍網3》本身所獨具的特點,不論是堅持手動戰斗,沒有自動尋路,自由的輕功系統還是場景中豐富的可互動元素,都顯示著它并不是一款粗制濫造的作品。單看游戲包體高達2G的容量,就可以知道游戲的品質究竟有多高。不過正是由于這一點,游戲對于硬件的要求或許會比同類游戲要高出不少,不過對于一款優質的游戲來說,這點犧牲也是在所難免。

  總的來說,《劍網3:指尖江湖》是一款非常值得一試的作品。

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游戲信息

劍網3:指尖江湖
劍網3:指尖江湖類型:角色扮演評分:語言:中文進入游戲專題
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