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《鬧鬧天宮》評測:更新穎 更親民 更有趣!

小編:悠哉菌時間:2019-01-16 10:15回到游戲園首頁

  原本大紅大紫的MOBA游戲在眾多“吃雞”類端手游的沖擊下,其熱度已遠不如五年前的那段時光,但“吃雞”類游戲經過一年多的考驗后,披著新鮮感的外衣早已被風霜撕碎。從“吃雞類”游戲中流失的玩家們,也開始尋找最適合自己的歸宿,MOBA類游戲也開始呈現陰天轉晴的態勢。

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  MOBA游戲的傳統玩法已成定式,游戲的設計思路大體上不會偏離三路兵線推塔上高地,戰士、法師與輔助職業混搭組合等設定。而《鬧鬧天宮》這款MOBA手游沒有采用傳統的對戰思路,它的勝利規則是圍繞獲取固定“仙桃”數量的形式進行的。游戲中雙方的戰場雖是一個橫·版地圖,但每個區域的機關設置為單調的戰場注入了新鮮的活力。

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  《鬧鬧天宮》的游戲畫面采用了更有祖國特色的國畫風格,從中國神話中取材的人物與技能的設定也十分貼合原著。不過,這并不代表著《鬧鬧天宮》完全一板一眼地照搬原著的形象特征,部分神話英雄的臺詞與小動作,也融入了一些輕松搞怪的網絡流行元素,更貼近當今游戲圈內的文化風向。

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“三藏起舞”

  裝備作為MOBA游戲中玩家的基礎戰力表現,是一場戰斗獲取勝利的保障。很多可操作角色用不同的出裝方式,可能會產生另類的打法風格,會對整局的戰斗節奏產生較大的影響。很多PC端上的MOBA類游戲都會深諳此道,讓玩家的選擇裝備的過程更加自由,延伸游戲的策略深度。

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  雖然PC端上的裝備系統可以留予玩家更多的選擇余地,但手機端狹小的適配屏幕與笨拙的虛擬按鍵輸入限制了裝備系統的深度。很多裝備的特性大部分都停留在簡單粗暴的被動加成,極少有需要主動開啟的裝備。針對這一方面,《鬧鬧天宮》直接舍棄了笨拙復雜的裝備系統,將其改成了二選一的技能樹。這樣一來,不僅有利于新玩家更快地上手游戲,而且不會影響到對戰的流暢度。

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可以預設技能樹

  刪除了裝備系統后,《鬧鬧天宮》的策略性并沒有因此受到影響,而是利用法寶系統與戰場中的各類機關陷阱彌補了這項短板。在當前的版本下,游戲中共有25個法寶,而且它們的功能性也很不一樣。每名玩家可以在法寶系統中任意選擇四個神器進行搭配,通過改變屬性值或技能形態來完善喜愛的角色。

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效果各異的法寶

  在橫版地圖中,最明顯的機關就是隨處可見的雷云。若是無意間觸碰到它們,會持續不斷地流失HP值,但雷云的疏密程度會以時間為軸,按一定的規律改變,你可以有效地利用那段時間差獲取更多的分數。地圖中還存在著傳送門與五行符這兩種機關,前者可以快速傳送至特定區域,后者則是提供各類BUFF與一次性的技能。它們能為戰場帶來更多的變數,讓雙方玩家的競爭更為激烈。

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隨時注意雷云的動向

  此外,《鬧鬧天宮》還提供了一些休閑向的玩法,可以在娛樂模式中體驗。不過,當前手游仍處于測試階段,僅開放了“一招”與“跑酷”兩種玩法。就筆者當前的體驗來說,“一招”玩法的爽快度與趣味性更高。在該模式下,所有的神話角色聚集在一起化身“一拳超人”,可以說是名副其實的神仙打架了。

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當前僅開放了兩種娛樂玩法

  而“跑酷”模式則略有一些硬核,在游戲開始后,地圖上會出現5名AI敵人全程提刀追著你砍,簡直比“40米長刀”還要緊張刺激。“跑酷”模式對玩家的走位要求十分嚴格,如不能通過高速移動與傳送門通道規避敵人,很可能撐不到30秒。總的來看,“跑酷”玩法更像是對玩家的走位訓練,對技巧的訓練有著莫大的幫助。

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猴子的技能很適合跑酷

  結語

  《鬧鬧天宮》這款MOBA手游雖然刪除了復雜的裝備系統,但通過法寶系統與地圖機關完善了策略深度的短板,讓游戲的上手門檻變得更低,同時維持了MOBA類手游應有的的難度上限。如果你是一名喜歡競技類游戲的玩家,不妨借本次不刪檔測試的機會體驗一下。

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游戲信息

鬧鬧天宮
鬧鬧天宮類型:休閑娛樂評分:語言:中文進入游戲專題
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