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《只狼》中主角可以說話 FromSoftware魂類游戲首次

小編:悠哉菌時間:2019-01-17 10:48回到游戲園首頁

  From Software透漏他們正在改變《只狼:影逝二度》的敘事方式。美麗與死亡的鮮明對比仍然會呈現在劇情中,但《只狼》中的主角將是一個有著自己故事背景的角色,而不是之前魂類游戲中一個無名空白狀態的主角。

《只狼》中主角可以說話 FromSoftware魂類游戲首次

  From Software市場和公關部經理Yasuhiro Kitao外媒Game Informer,“我們正在盡力地講述這些角色的更多故事。”《只狼》講述的是少主和他的護衛只狼關系變化的故事。故事開始時,少主和只狼都被襲擊,少主被綁架,而只狼被打敗,失去了其中一個手臂。醒來后,只狼獲得了一個義肢,然后出門踏上了一個尋找少主、打敗那些攻擊自己的人的旅程。

  在旅程中,只狼會遇到其他角色,但和FS之前游戲中主角無聲回復其他人不同,只狼在游戲中會說話。他有自己的想法,感受和道德。反過來,有著一個已確定有背景故事的角色將允許FS去實行之前魂類游戲中缺失的敘事技巧,比如閃回場景。

  話雖如此,但FS并不想遠離那些喜歡對魂類游戲進行推論的玩家。盡管只狼有著一個已經規劃好的過去,但他生活世界的歷史以及敵人,boss,他遇到的一些角色都是碎片化,仍然需要玩家自己去拼好游戲故事之前發生了什么。

《只狼》中主角可以說話 FromSoftware魂類游戲首次

  在《只狼》游戲中,FS還打破了他們在魂類游戲中之前創立的其他傳統。其中一個明顯改動是boss戰的玩法,因為只狼有著更多樣性的移動方式,比如潛行,跑酷,抓鉤,這些將讓玩家和Boss自己在boss戰地區有著更加動態的移動。

  “之前你不得不在巨大Boss腳底下移動,砍他的腳踝,而現在你有了這些移動方式,你可以最大化利用戰斗場地。”

  不過Boss戰中并不是所有的移動機制都可以使用。有些Boss是很大、笨重的怪物,類似于《血源》和《黑魂》中的,這樣的話玩家依舊可以像之前那樣干掉boss。但《只狼》中也有一些Boss,不給玩家使用抓鉤在戰場穿梭讓自己在背后實行瞬殺或是依賴其他移動機制的機會。不過每一個Boss都有自己的弱點,當玩家發現后,打起來會輕松一些。

  當尋找打Boss的弱點時,玩家并不是一個人。在其他玩家留下訊息的地點,你可以找到暗示某個boss弱點的線索。找不找這些線索完全取決于玩家自己,不過宮崎英高表示,這些線索的確有幫助,特別是打一些會使出非常下流手段和技巧的boss時。

  《只狼》定于2019年3月22日發售,登陸PC,PS4和Xbox One,游戲沒有任何多人模式,玩家可以自由暫停。

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