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《深淵魔塔》評測:簡單卻不失有趣的游戲

小編:悠哉菌時間:2019-01-21 11:37回到游戲園首頁

  《深淵魔塔》簡單的UI設計,略顯普通的怪物設計,甚至與整體風格毫不搭調的塔牌,感覺很單一,但你真正玩了后就停不下來了,我們一起來看看這款游戲到底有怎樣的魔力吧。別看《深淵魔塔》是一款簡單的游戲,可不能小看它,不是每一款游戲做得都很復雜的,簡單也能做出好作品,雖然游戲簡單,卻能吸引玩家欲罷不能的想玩下去,這就是一款好游戲,下面我們來看看這款游戲通過以下幾個方面,有怎樣的表現吧。

  不一樣的卡牌戰斗規則

  《深淵魔塔》的玩法就和它的名字一樣簡單——爬塔,游戲讓你一層一層地往上挑戰,你會遭遇戰斗、發現寶箱、觸發事件等等一系列的內容。要徹底了解這款游戲首先還是要從的游戲的核心戰斗上說起,每一層一個敵人,以各式的攻擊卡牌來發起進攻,《深淵魔塔》似乎能夠讓人聯想到前一段時間大熱的《月圓之夜》。

  事實上,二者之間唯一的相似可能就是每次都只和一個敵人進行戰斗。在《深淵魔塔》中,玩家與敵人的戰斗不再是一人一回合的戰斗,游戲為玩家的手牌設計了一個“仇恨”系統,玩家每打出一張牌,就會為敵人增加對應的“仇恨值”,當對應仇恨值達到敵人技能的臨界點時,敵人就會發動對應的攻擊。也就是說不論你如何使用攻擊卡牌,敵人僅僅只會在它仇恨達到頂時才會發動對應的技能,針對這一特性,你可以合理的預估敵人將會在什么時候對你發起進攻,甚至造成多少傷害都完全在掌控之中。

  武器、攻擊、戰術等多種類型豐富的卡牌構成了游戲的戰斗策略,合理地組合搭配才能讓你的攻擊傷害達到最大值。游戲牌庫的設計所呈現出來的結果其實和《月圓之夜》有所類似,玩家將循環使用牌庫中的所有卡牌,所以通過刪牌來優化你的牌庫,才能夠打出最高效率的輸出。或許就在這一點上游戲會讓人與《月圓之夜》進行關聯。

  多職業選擇 多維度成長空間

  在《深淵魔塔》中設計有三個獨特的職業(開始可選先驅者,元素師需購買,戲命人未開放),不同的職業所擁有的牌庫也是各不相同。并且游戲還設計了職業熟練度,隨著熟練度的提高,在游戲開始前還能夠選擇更加強力的秘寶。

  秘寶作為游戲中獨立于卡牌之外的一套系統,每一項秘寶都會直接為玩家提供戰斗的各項加成,所以在游戲中多多收集秘寶,有助于玩家更順利的通關。當然也有一些負面的秘寶,如在特殊事件中觸發,會讓你所有的卡牌仇恨都加一。

  此外游戲還設計了一套暗語系統,通過組合塔羅牌來獲得增益加成。不過這套系統有著明顯的不足就是玩家必須按照固定的順序組合塔羅牌,才能夠觸發特效。然而這些組合順序只有玩家自行試錯或者在通關后才能獲得,玩家大可以直接上網搜攻略來組合,整體來說,是游戲在暗語的展示呈現方式上略有不足。

  完全停不下來的爬塔

  古往今來,高塔似乎總是讓人沉迷的元素,不斷地往上,發現未知寶藏,挑戰更強的敵人就成了游戲的主要玩法。在爬塔的過程中,玩家常常會遇到需要抉擇的岔路,不同的道路會決定你遇上的是敵人還是寶箱,抑或者還有一些未知的事件等待著你。

  其實《深淵魔塔》融合了大量roguelike游戲的設計,隨機的事件、隨機的寶箱、隨機的敵人,在冒險的過程中,你只知道最后的BOSS呆在它應該呆的位置,而其他時候,全憑你的選擇來決定結果。

  總結:值得一試的好游戲

  盡管《深淵魔塔》沒有精美的人設(大部分現成的美術素材),甚至讓人感覺做工粗糙。但這一點也不妨礙《深淵魔塔》成為一款優秀的作品,當你深入地去了解游戲的內容玩法,你會驚嘆于游戲那精妙絕倫的玩法設計,甚至你會因為游戲簡單快速的操作而完全停不下來。總的來說《深淵魔塔》是一款非常值得一玩的游戲,有興趣的話不妨一試吧。

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游戲信息

深淵魔塔
深淵魔塔類型:角色扮演評分:語言:中文進入游戲專題
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